不管你相信不相信,即便是在暴雪的WWI这样一个以音乐与游戏比赛为主题的主题展会上,也有一个大阴谋在悄悄的运作着。三个暴雪精英中精英——创意总监Andy Chambers,首席游戏设计师Dustin Browder与暴雪副总裁Rob Pardo就坐在我们面前,讨论着暴雪刚刚公布新游戏《星际争霸2》(Starcraft II)的游戏细节。
Pardo首先发言,他先回顾了暴雪之前的几款游戏,像第一次将联机对战引入游戏的《魔兽争霸II》(Warcraft II)。Pardo说最初的星际争霸游戏唤起了整个开发团队对制作一款打破传统游戏世界观的像《魔兽争霸II》这样快节奏即时战略游戏的渴望。在成功开发星际争霸之后,暴雪又紧接着完成了即时战略新游戏-2002出品的《魔兽争霸III》(Warcraft III)。《魔兽争霸III》与之前暴雪出品的众多RTS游戏有些不同,这是一款慢节奏的游戏,部队数目较少,还加入了英雄设定,是一款适合大多数玩家的游戏。Pardo说星际争霸新作将保留原作的那种快节奏,游戏中将充满“移动与攻击”-这也就是说游戏中大部分的单位将不会有特殊能力,大部分单位将会做他们应该做的事情而不是像《魔兽争霸III》中那样更强调细节操作。
接着Pardo比较了《魔兽争霸III》与《星际争霸2》这两款游戏,Pardo认为在《魔兽争霸III》中玩家需要将更多的精力花在战斗上,而不是经济上。这也是为什么在《魔兽争霸III》对战中比较少出现前期就获得胜利的原因。虽然在后来的版本中加入中立生物这个概念,玩家可以雇用中立生物来帮助英雄单位获取经验,但这些都只能帮助玩家获取优势而不能立刻获得胜利。Pardo继续说着“而对《星际争霸2》来说,暴雪正在寻找将游戏变得原汁原味的方法”-这样的结果就是在游戏中玩家需要更关注经济策略,将一些精力在战斗操作,英雄使用与其他特殊能力的使用转移到经济上来,在《星际争霸II》中早期的RUSH战术将变得非常有效。
Pardo说在《星际争霸2》中,将会提供更多的早期科技选择-不同的发展道路将决定玩家不同的建筑种类与不同的高级兵种类型-这将使得游戏的早期策略显得更为重要,游戏策略也将更多。
Pardo也承认对于新手来说《魔兽争霸III》相比《星际争霸2》可能更让人印象深刻,因为前者更注重技能与等级。但他同时认为,在《星际争霸II》中,细微的差别将决定玩家的水平。所以相对《魔兽争霸III》较长时间的比赛时间,Pardo希望《星际争霸II》的比赛时间都能保持在20分钟之内,甚至对于高手来说只需要15分钟就能解决战斗。Pardo指出在《星际争霸II》中会有大量的单位参与单位,所以他希望玩家们能好好利用各种兵种的优势。在前代作品中,地势的高低对地面部队的攻击力产生直接影响,但也容易暴露自己的位置。于是在新作中加入了在高地一方攻击的单位仍然会被战争迷雾覆盖这样的设定,这样的设定无疑鼓励玩家多利用各种优势来战斗。
Pardo最后强调了暴雪仍将只保留三个种族,并且将使游戏保持前作的原汁原味。从之前公布的神族(Protoss)单位与设定图我们就可以发现这样的端倪。Pardo同时说暴雪也将为另外两种种族制作新单位。接着游戏设计师Dustin Browder出场,他试玩了一些已经公布的新单位的玩法。开始Browder展示了神族新单位Stalker,这是一种可以攻击地面与空中的远程攻击单位。这是一种很明显很适合进攻的单位,也适合防守基地的单位。
操作高超的玩家甚至可以使用Stalker让对方的近距离攻击单位完全排不上用场。合理的使用“打了就跑”战术,对方的近距离单位只能看着你的Stalker干着急。Browder这里给我们展示了一个例子,Stalker边打边跑的战术甚至让敌方的近距离攻击单位还没有攻击一下就全部被消灭了。
Browder接着还展示了如何使用一些新单位与新能力,怎样配合。这里有个例子,神族的新单位Immortal是一个地面的装甲单位,攻击力十分强劲但是行动速度极度缓慢。因此这种单位一旦大量建造,很容易被聪明的对手建造大量防御建筑而消灭。但是,这种单位拥有一种只能被重型火炮才击碎的能量屏障,这就意味这象人类坦克这样的威力强大的单位都对Immortal无效。然而他移动缓慢的特点又容易被虫族zergling这样的单位所克制-虽然zergling的伤害力不足以打破immortal的能量屏障,但是其超快的速度却能打退immortal。
Browder接着展示了神族不同的升级方向的例子,把大量的资源投入制造大量的部队或者把大量的资源投入到基地防守。Browder展示了一个虫族快速RUSH的例子,一个是把钱投入基地防御,一个是把钱投入制造部队。最后Browder在屏幕上打出了“重获奇迹般原作魅力的新作,让《星际争霸2》的三个种族再次血战”这样的话结束了他的讲演。
最后三个人回答了一些观众提问。Chambers在最后提到了那个帮助神族与虫族进化的Xel’Naga(但最后被虫族消灭)将会在《星际争霸II》的主线剧情中出现。
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