·我国web2.0互联网盈利模式探悉 (Blog,RSS,播客,SNS)
2003年特别是2005年以来,一种新兴的互联网模式web2.0走入广大网民的生活中,甚嚣尘上。web2.0是一种以个人为中心的互联网模式,包括博客、RSS、播客、SNS等多种形态,这种网络模式强调分众传播、对等传播,每个网民既是网络内容的接受者又是信息的传播者。
德国第二大Web Game公司travian启用中文网站travian.cn运营已经1年有余,目前积累将近10万中文用户,但至今未获得ICP牌照,并且拒绝办理工商许可证。
这两天,一个少年的名字让网络界为之震惊。王少伟,内蒙古自治区呼和浩特市的一名高二学生,他因攻击了上千家网站近日被警方抓获。
文化部等14个部门联合发出《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,明确指出2007年政府将加大网吧管理的力度。令IT厂商尤为敏感的是其中“严格控制网吧总量”一条,称“2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新网吧。”
2007年6月13日,中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司布,与韩国领先的网络游戏开发商Actoz Soft签订独家代理协议,将在中国大陆推出由Actoz研发的在线乒乓游戏X-Up。该游戏预计将于2007年第四季度开始公测。
产业的爆炸式发展,使得游戏人才出现了巨大缺口,各大游戏企业纷纷高薪揽才,但是市场上粥多僧少,游戏人才一将难求。据国内某著名游戏研发公司的一位人力资源管理人士透露,现在以月薪8000元以上的优厚条件聘请游戏研发人才都很难聘到。
·猫扑网互动营销六大模式 (创意,病毒,社群,体验,富媒体宽频互动,内容)
中国第一互动娱乐门户猫扑网创造性地提出了互动营销的——创意、病毒、社群、体验、宽频以及内容——六大模式。这六种模式不仅给猫扑的客户带来了重大的价值,并且为网络营销行业进行了有益的尝试。
娱乐门户网站Tom在线日前宣布TOM视频中心正式上线,同时宣布将同上游内容生产单位和下游渠道推广商共同分享页面视频以及文字广告收入。这是继新浪、腾讯之后第三家正式开展网络宽频业务的门户网站。
在由电信运营商、SP、用户三方形成的食物链中间,有个“隐形人”一直不为人知。然而,这些“隐形人”正是SP暴利链条的幕后高手。
北京时间6月15日消息,记者获悉,中国网络游戏运营商久游网(www.9you.com)在大阪创业板的上市申请终于获批,将于7月12日正式挂牌上市,久游网将成为第二家登陆日本证券交易所的中国内地公司。
MSN方面相关负责人明确告知,关于MSN8.1版会二度泄露联系人(朋友)列表的说法有误。被“曝光”的实际是在MSN SPACE(博客)上面建了朋友圈的用户。
2007年3月31日,由海口十几家网吧业主发起、文化部门和民政部门批准的海口市网吧协会正式成立。目前仍有过半网吧不愿入会。这多少给人带来一些疑问:为什么过半网吧不愿入会?海口市网吧协会到底能做什么?能给我们带来什么?又能给海口的网吧业带来什么?
本文摘自陶宏开Blog,并不代表本站观点。网毒何时尽?网瘾何时了?什么时候能净化网络,把这些“寓毒于乐”的垃圾游戏清除掉,真正给孩子们提供“寓教于乐”的绿色游戏?要真正解决这些问题,有待于全社会的进一步共同关注和不懈努力。
据报告,在2008年的时候,网页广告方面的开支将全面超越广播广告预算。
Dynasty游戏今天宣布,该公司已经同盛大(Nasdaq:SNDA)签署了一份意向书。这份意向书将促进两家公司之间的信息交流,促成盛大获得Dynasty旗下游戏《MahjongMania》的授权。
在第三届浙商大会现场,记者独家采访了朱敏与丁磊。问朱敏回国最主要的原因是什么?朱敏看着旁边的丁磊回答说:“主要是向我这位宁波老乡学习赚钱。”而丁磊则表示,朱敏是宁波人国际化的老大,是与国际接轨最早的宁波人。
在外界几乎已经认定蓝港在线拿下韩国公司《劲舞团》续作《劲舞团2》后,传出九城半路杀出开价1500万美金并最终摘得《劲舞团2》运营权的消息。面对业界众多传闻与猜想,蓝港在线首度公开进行回应。
6月5日,中国移动筹备多时的即时通信业务——“飞信”——正式商用。自去年底以来,中国移动一直对飞信进行免费测试,用户可以从PC终端通过飞信向自己的飞信好友无限量发送免费短信。
尽管财报各项指标均比分析师的预期多收了三五“分”,摩根大通日前发布的最新研究报告,对网易依然维持了保持中性评级,理由是:“由于近期缺乏增长动力。”
在Second Life当中,软件设计公司允许真钱换取虚拟钱的经济模式,而在其他MMOG当中,这类交易是受游戏设计公司禁止的。其中最好的例子是时下最红火的角色扮演游戏“魔兽世界”。