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SE专访,大家的等待《魔力宝贝2》不会太久了

http://www.comicspot.net    2007 年 04 月 14 日    【字体:

  《魔力宝贝》英文名《Cross gate》,是一款于01年1月起在中国大陆地区运营的知名网络游戏;是一款拥有独特社会链架构、感人至深的剧本及诸多精湛之处的网游神作。一个曾连续三年红透中国半边天、让千万玩家自诩“法兰城民”的网游风靡奇迹。即便是新网游推出速度如蚂蚁产卵般的今天,“魔力”仍旧是一个令诸多老玩家时常怀念的名字。

  太平洋游戏网对SE中国的专访时间上并不是国内媒体最早。提问的过程中我们将尽力避免重复的问题和已明确公布的信息。

  以下,受访人为:

SE专访 姜楠女士
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司营销总部——产品营销经理 姜楠女士
SE专访 王伟先生
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司产品研发部——产品经理 王伟先生

  关于《魔力宝贝II》的过去:

  记者:《魔力宝贝》在中国大陆地区曾取得的成功在国内业界中有目共睹。请问SE总部对这款产品在大陆地区的表现是怎   样的评价?这是否计划开发《魔力宝贝II》的主因?

  姜楠:《魔力宝贝》一直是我们非常重视的产品,它有着深厚的历史和庞大的玩家群。在诸多促使决定开发《魔力宝贝II》的原因当中,其良好前景与前作的良好表现的确占了很大一部分。

  记者:《魔力宝贝》曾以其独特的设定冲击了中国玩家的游戏习惯。比如所有常用武器装备、实用道具等都必须由玩家自发采集、加工完成,甚至连修理都需要玩家来为玩家服务,以此形成了一个非常牢固的虚拟社会链。这一创意堪称经典,而且还是出自网游产业刚起步的02年之前。能否透露一下该创意的由来?

  王伟:这一创意取自于真实的生活,是希望玩家像真实生活一样的交互,构成一个虚拟的世界。

  记者:获悉《魔力宝贝II》将保留诸多《魔力宝贝》的成份,这样的社会链结构,是否也会得到传承?

  王伟:《魔力宝贝II》将袭承《魔力宝贝》中许多优秀的设定。经济结构、世界观等都将得到完整的继承和放大。

  记者:能否介绍一下《魔力宝贝II》的研发团队,是否还是《魔力宝贝》的原班人马?

  王伟: 研发人员在这几年有少量的变动,但主体开发团队还是原班人马。核心人物如齐藤洋介先生。

  P.S:通过这几个问题,我们了解到《魔力宝贝II》制作团队的实力、在SE受重视的程度、以及许多经典的设定都得到了很好的保留和强化,各方面的准备不会逊于2002年前其前作《魔力宝贝》的酝酿期。而史氏从未在任何一款产品的续作上让用户失望过,否则不会有被我们奉为神作系列的FF和DQ。相信《魔力宝贝II》的质量不会辜负我们的期待。

  关于《魔力宝贝II》的现在:

  记者:根据不久前的消息,《魔力宝贝II》已在SE总部进行测试并将于不久后公测。中国大陆地区的玩家是否有机会参与?

  姜楠:根据网络与硬件条件的不同,中国玩家有机会参与到,但不一定会像SE总部本土那样流畅。根据SE总部方面的反馈,在内测期间收到了相当多的中国玩家的申请。

  记者:此刻,问一个我站大量读者强烈提出的问题:《魔力宝贝II》 中国玩家还要等多久?

  姜楠:目前只能说会比大家想象的要快。网络上已可以搜到一小部分汉化图片,不过现在能透露给中国的魔力玩家只有一句话:大家的等待不会太久了。

  记者:《魔力宝贝》在国内曾长期以时间收费的方式运营,获悉这次《魔力宝贝II》将可能在不同地区采用不同的收费方式。SE认为,针对中国玩家的消费习惯,《魔力宝贝II》最合适的收费方式是怎样的?

  姜楠:SE总部方面会采取道具收费,中国地区的收费方式正在重新考虑,有以道具收费为主的可能。最合适的方法或许不是单一的收费类型,而是综合各类优点长处的复合型。我们会根据中国玩家的游戏感觉和习惯等诸多状况进行考量和修改。

  记者:在SE总部的用户人群定位中,认为最适宜《魔力宝贝II》这一产品的用户群体是哪些?有些什么特征?

  姜楠:《魔力宝贝》用户的年龄跨度相当大,有喜爱卡通风格和细腻风格RPG的学生朋友,也有相当数量的中年、甚至退休的玩家人群。《魔力宝贝II》同样也是一款轻松可爱、细腻逗趣、氛围和谐的游戏,对生活保持一颗童心、生活态度阳光的朋友都是适合《魔力宝贝II》的玩家。

  P.S:与许多国外厂商进入中国市场之后常见的水土不服状况不同,由于前作《魔力宝贝》运营经验的积累与对中国玩家习惯的重视,SE除了在游戏汉化下功夫之外,对于中国玩家的消费习惯、性格特征、以及期待度方面都有着相当程度的把握,相信实际运营过程中会有许多因地制宜的措施,而不会强迫中国玩家去习惯国外的方式。

  关于《魔力宝贝II》的未来:

  记者:《魔力宝贝II》在中国地区是否也会通过“删档内测”、“不删档公测”、直到最后的收费运营这一过程?

  姜楠:常规来讲是这么一个过程,但我们可能会根据产品的特色有些调整,会为中国玩家准备一些惊喜。只是目前还不方便透露。

  记者:皮卡丘文化已经风靡全亚洲,《魔力宝贝》系列中丰富而可爱的海量宠物也深受玩家喜爱,比如经典的大地鼠和螳螂。请问在《魔力宝贝II》正式运营之后,是否会发行其相关的周边产品? 比如手办和漫画。

  姜楠:答案是肯定会有。从《魔力宝贝》的用户喜爱程度及对周边产品的需求来看,这方面产品是肯定会有较大的投入。并且《魔力宝贝II》在这方面的需求肯定会大于其前作,我们会准备相当丰富的周边产品。

  记者:将具体有些什么类别的周边?能否透露一下?比如抱枕或公仔。

  姜楠:现在还没有确定《魔力宝贝II》的周边产品的类别明细,我们也会花时间了解下国内玩家最希望得到的魔力周边产品是哪些。可能也会通过一些有奖活动从玩家中征集创意。

  记者:SE的历代作品都有着庞大的粉丝群,《魔力宝贝》系列也不例外,国内有着大量的同人和Cosplay,熊男欧兹纳克、露比等名字甚至成了很多玩家爱用的QQ和MSN名。对于这些粉丝,SE总部有着怎样的评价?是否今后会在运营的工程中有所奖励?

  姜楠:对于粉丝,我们没有资格去评价,只有感谢。之前很多次玩家活动中都出现过相当感人的场面。对于这么可爱的玩家,我们只能感谢。对于Cosplay、同人等粉丝行为,我们将在《魔力宝贝II》的运营过程中给予充分的鼓励和支持!可能通过地区魔力玩家俱乐部或其他多种形式将实际的支持给到这些最忠实的魔力玩家。

  P.S:回顾这几年的国内网游圈,带着一款产品洗完钱就闪人的公司并不少见。前期雷声很大、将游戏产品吹上天,之后却不到6个月即销声匿迹的案例也不下2位数。到目前为止,我们没有听到任何一句出自SE自己的、夸奖《魔力宝贝》的赞美词句。相对的,在周边产品后续跟进、产品文化的营造、以及对忠实用户的挽留与鼓励措施方面,SE却早有准备和考量。可见他们《魔力宝贝II》有着必胜的信心和长期的打算。对于钟爱魔力系列、期待又一个魔力神话的粉丝来说,没有什么比这个更令人欣慰的了。

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来源: 太平洋游戏网
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