
| 手机 | 水晶头骨玛雅迷城 | ||||
| ARPG | 北京任我游开发 | 1人 | 上市未知 | 价格未知 | |
| 画面 | 9.2 |
| 操作性 | 8.8 |
| 耐玩性 | 8.9 |
| 推荐度 | 8.5 |
| 综合 | 8 |
奥卡六岁起就再没见过酷爱旅行的父母,然而父亲留给他的一句谚语却是开启水晶头骨世界的咒语,让他误打误撞进入了一系列惊险离奇的神秘世件。异域小镇、莫测森林、土著村庄、幽暗地宫、旅者营地、玛雅神殿遗址……让这个年轻人胆怯而又向往。寻找父母的踪迹,是他的精神支柱;解开头骨的秘密,是他家族的使命。亲情、友情、爱情,魔幻、杀戮和拯救将他置于水与火的煎熬之中……
估计所有试玩过游戏的玩家都会和我一样不知不觉喜欢上它,是的,这个游戏内容之丰富,情节之复杂,实在超出我的想象。
游戏中各种野兽,妖怪遍布,场景涵盖异域小镇、莫测森林、土著村庄、幽暗地宫、旅者营地、玛雅神殿遗址,加入了打猎,烹饪,伐木,采集等各种技能,以及物理攻击和多种魔法攻击,游戏中设置有几百种道具,另外还能自己炼造金属,打造装备,并可将装备打孔,镶嵌钻石,激活其无穷力量。

另外,我所感兴趣的地方还在于游戏的收费模式。如此宏大的游戏提供免费下载,不禁令人心动。游戏的盈利并非是靠下载的,而是通过购买属性,材料和装备来赚取,这在国内还是新鲜事。通过这种方式,给广大玩家不同的感受,如果你喜欢自己炼级,自己找各种道具,那就按部就班一点一点来,如果不想花太多的时间或是对枯燥的炼级有点厌烦,那就花钱买等级,买防御,买肉,买券,只有想不到,没有买不到,就连主角死后都可以花两块钱复活,呵呵。
下面我们就具体来谈谈对游戏全方位的测评吧。
一 游戏画面:
个人认为本游戏的画面已经达到国际先进水平。游戏中涉及的各种场景画面均相当华丽,颜色饱满,配色合适,人物设计合理,道具刻画的也算不错。其中,城镇这个场景俨然有韩国网络游戏和手机游戏的特色,至于森林地带完全模仿GLU的作品,画面之华丽自不待言。森林部分简略地图见下图
此外还要指出,游戏中的攻击特效也非常出色,很多都有类似当年PC网络游戏剑侠情缘的感觉。
以上是对游戏画面的夸奖,不过其弊病也是很严重的。从游戏模式设计,到游戏的地图,再到游戏对话选项,以致整个森林地区的背景,本游戏都过分模仿某知名游戏厂商经典之作,虽然在此基础上创新颇多,但我们不认为这样是合理的。另外,游戏菜单设计远远无法和场景设计相媲美,从而出现搭配不够合理,无法完美衔接的感觉。
另外游戏存在局部贴图错误,影响游戏画面完美,主角向房子走去,会隐藏到房子后面
二 游戏声音:
游戏音乐丰富,不同场景音乐不同,大多清脆悦耳,给人以美的享受。是国产游戏中为数不多的配乐精品。
还能有所改善的地方在于有不同音乐音量有所偏差,因此在场景切换时难免会给玩家耳朵以冲击,如能进行合理控制,精心设计,有助于游戏总体的提高。

三 游戏操作:
游戏按键设计合理,方向键可以进行绝大多数操作,1键调出购买菜单,有软件调出游戏菜单。这些都基本符合手机使用习惯,一般玩家很容易可以上手。
对比Stranded,我们认为,如果将右软键菜单中的部分功能,如背包,存档等用数字键快捷键调用,游戏键位设计就更为简单合理了。

四 游戏可玩性:
游戏从梦境开始,你将扮演奥卡,在游戏世界中成长,踏上探索玛雅文明之路。游戏摒弃传统RPG的回合制,改为即时打斗。主角设计有属性,升级系统,武器装备系统和魔法攻击系统。
游戏中设置有几百种道具和宏大的游戏地图,内容丰富,可玩性极强。随着主角能力的提升,游戏系统将开放采矿、合成、镶嵌加工、砍伐、采集等辅助功能。玩家可根据需要,开采矿产,炼制原材料,打造装备并进行打孔,镶嵌宝石,得到各种属性的武器,游戏趣味性大增!

个人感觉游戏难度偏大,游戏中设计百余种道具,地图宏大,要找到任务中所需的物种并非易事,如果要打造自己的极品装备更要四处奔波,耗费精力巨大,影响玩家对游戏的热衷度。当然,为此,游戏专门有购买模式,所谓有钱能使鬼推磨即是如此。
五 综述:
综上所述,游戏场面宏大,画面精美,背景音乐悦耳动听,游戏体系在传统ARPG基础上增加武器合成和魔法攻击等因素,故事情节完整,两万余字的剧情,让你在离奇的情境中游走。虽然游戏创新之处颇多,但在场景,物种,和部分游戏因素的设计上过度借鉴国外游戏。希望国内厂商更加注重创新,创作更多精彩作品。
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