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《英雄年代2:地下恐惧》权威评测

TAG: 策略
http://www.comicspot.net    2007 年 04 月 14 日    【字体:

《英雄年代2:地下恐惧》

手机 英雄年代2:地下恐惧
战棋策略 开发未知 1人 上市未知 价格未知

画面 9
操作性 9
耐玩性 9.5
推荐度 9
综合 9

  多数玩家朋友们对PC平台上的《英雄无敌》系列一定非常熟悉,而如下介绍的这款游戏无论从游戏剧情、系统设定,还是世界观方面,都可以说是与《英雄无敌》如出一辙。其精美的画面,丰富的游戏内涵不逊色于任何同类型的游戏。
  游戏的主角是一个魔法师,为对抗死亡和邪恶势力,踏上充满危险的旅程,不断招募自己的部队,学习新的魔法,与敌人展开了一场漫长而艰苦的较量。

《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》

  一 游戏画面

  以卡通风格表现的画面给人更多的亲和力。整个游戏的场景大致分为了三类:森林、山地、地下城。每个场景都分为了若干个小地图,地图上分布的景物种类繁多,把地形的特点准确表现了出来。场景非常庞大,角色经常穿梭于多个地图之间,读取地图的速度非常快,保证了游戏的流畅度。

  在人物对话时,切换为单独的画面,人物绘制生动精细,具有经典的龙与地下城风格。玩家们熟知的骷髅兵、黑巫师、血蝙蝠、精灵、矮人、人类骑士等等造型都出现在游戏中,多达10类战斗生物。

《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》

  二 游戏性

  给笔者感受最深的有以下几个方面:

  种类繁多的战斗单位。玩家可控制的战斗单位就有骑士、矿工、长枪兵等,而且同类兵种还分为不同等级。每个兵种都有各自的特点,对于战棋类游戏来说,了解每个作战兵种的特性,合理安排战术,以己之长,攻敌之短才能出奇制胜。在最初的一个场景里,可以充分地熟悉两个初级兵种,要想以少胜多也并不是难事。越到后面的场景,出现的作战单位种类也越多,战斗力也越强,合理地避让敌人,保存自己的实力,这是考验玩家的生存能力。

  主角等级提升。主角最多可以升到20级,每升1级就可以得到1个属性点,领导力、攻击力、防御力、魔法4个属性可供分配。在角色属性面板上,可以随时查看当前经验值和下一级所需经验值。经验可以由战斗或完成任务来获得。

《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》

  丰富的任务系统。该游戏比较有特点的一处,主角会碰到许多的任务,而且每个任务至少有2条分支,不同的选择带来的结果也是大不一样。当然不是每个任务都要做,除了几个通关必须的任务,其他的也可以不做,那就意味着你失去了更多获得经验和装备的机会。

  任务的结局是根本无法预料的,比如在第一个场景中,笔者就碰到了一个受伤的骑士,可以选择杀死他,拿到他的一件披风;也可以帮助他送信,最后获得可观的经验、金币和魔法卷轴。所有任务不可放弃重做,真是鱼与熊掌不可兼得,最后的收获就在一念之间发生了变化。

众多的支线任务交错在一起,跨越了好几个场景的地图,为避免走冤枉路,最好把一些重要的地点记下来,通过查看大地图来安排行进路线。

《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》

  三个等级的魔法技能。主角是不能学习到魔法的,只能在地图上一些魔法商店里购买卷轴。分低、中、高三个等级,主角如果等级不够,即使买了卷轴也是无法施放的。主角每经过一天就会恢复1点魔法,而最低级的魔法也需要10点,可要珍惜这强大的力量啊,不要随便乱用魔法。

  即时存档功能。在非战斗的情况下,可以随时存档,这个功能相当有用。笔者几次不小心踏入敌人包围圈,一翻车轮战下来几乎全军覆没,还好事先有存档,再来一次可就不会犯同样的错误了。

  以上讲到的5个方面大大提高了游戏的可玩性,笔者向来喜欢做任务,对于这样支线丰富的任务系统真是爱不释手。翻山越岭跑断了腿,耐心才是最重要的。

  笔者发现在游戏中经常出现自己的部队数无故减少的情况,不太清楚是什么原因造成的。本来是每队25人,结果没有战斗,仅仅是跑了一会儿地图,就变成只有几个人。这一点有待广大的玩家朋友们来验证了。

《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》 《英雄年代2:地下恐惧》

  三 操作性

操作按键比较多,有10个,还好游戏的节奏比较慢,回合制的战斗模式不会让操作成为障碍。整个操作过程手感很好,双手协同操作,游戏进行很流畅。

  四 综合评断

  该作是《英雄无敌》系列在手机平台上的完美演绎,极高的耐玩度,不是短短几个小时就可以打通的。游戏中还设置有一些很有趣的小环节,比如某些场景里必须猜出NPC提出的谜语,如果不能猜出,这个NPC就永远不会再和你对话了,其中的任务也就得不到了。而且多支线多结局也给游戏带来了很多乐趣,可惜存档只有一个,不能够同时感受到各种结局。另外该作现在已经有了汉化版本,英文不好的玩家也不用担心了。

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来源: 捉鱼JOYES
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