
| 手机 | 双截龙 | ||||
| 格斗 | 开发未知 | 1人 | 上市未知 | 价格未知 | |
| 画面 | 8.5 |
| 操作性 | 8.5 |
| 耐玩性 | 9.2 |
| 推荐度 | 9 |
| 综合 | 8.9 |
许多八九十年代的老游戏如今又被经过全新制作,让人们重温多年前的怀旧感觉时,也带给人新感受。但有些游戏的翻新让人感到别扭,觉得最初的经典游戏给人感觉总是难以逾越的,而有些却相当成功,重现经典,值得一玩再玩。这款游戏我认为是属于后者的。

一 游戏画面:
画面与掌机版几乎一样,重现了原游戏的样貌,既熟悉又亲切。画面的发色数,分辨率都很理想,色彩对比鲜明而不刺眼,地面,墙面,建筑都有细致的表现。游戏的背景画面保持了该游戏的一贯风格,人物角色也保持了原游戏中的风貌。人物本身的比例更接近真实比例,各种攻击的动作表现,例如拳打,脚踢,飞踹,十分生动流畅。只是由于人物本身大小所限,一些形象的细节刻画不是很清楚。

二 游戏可玩性:
格斗游戏说到它的可玩性当然主要一点是动作设计。威力巨大的旋风脚这里没有采用,不得不说有点遗憾。不过其他的招式全都如数保留了,结合拳,脚,重击等动作依然能组合出华丽连招,本游戏在这点上的制作是非常棒的。例如下蹲键和其他动作结合产生的勾拳,膝撞,都威力不小,三连拳重攻击再加腿更是好看又实用。
游戏的AI设计也很强,敌人打击力相当大,当玩家被两个甚至更多敌人围住情况可是糟糕极了,这时就需要熟练使用动作和技巧来逃脱,不会被逼在中间受死,俗话说“双拳难敌四手”,一般来说还是一点点引出敌人,把握好时机取得完胜为上策。

游戏关卡令人不够过瘾:流程过短。不过由于关卡少了,流程短了,在运行速度和难度上都有提高,每打倒一个人物时,下一关的人物会更加强大。也算弥补了由于容量大小限制导致的不足吧,游戏的耐玩度还是很强的。
三 游戏操作:
按“3”是拳 “6”腿 “9”肘 “2”跳 “8”蹲.按键反应敏捷,动作迅速。
由于手机操作键盘的紧凑,要使出花样多多的连招还真有点难度,想打得酣畅,打得过瘾,看来还需要多加练习才是。

四 游戏综述:
这是一款优秀的动作类游戏,许多招式技巧都可以让玩家去慢慢发掘,耐玩度很不错。
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