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《原人归来》

http://www.comicspot.net    2007 年 04 月 14 日    【字体:

《原人归来》

手机 原人归来
动作冒险 开发未知 1人 上市未知 价格未知

画面 9
操作性 8.8
耐玩性 9.1
推荐度 9
综合 9

  超可爱的一款动作冒险游戏,剧情与游戏流程都很象《冒险岛》和《超级玛利》。但独特的战斗模式和出众的美工让它一度获得IGN最佳游戏提名。主角夸张搞怪的各种动作,让每一个玩家都难以忘怀。

  “Bonk”是发出巨大声响的意思,主角用自己的大光头撞开一切阻挡自己的障碍,最终打败可恶的国王,救出公主。

《原人归来》 《原人归来》

  
  一 游戏画面

  游戏为横版滚屏,场景丰富,每一个场景都有截然不同的视觉风格。整个画面明亮鲜艳,配合各种造型可爱的角色,让笔者第一眼就喜欢上了这款游戏。各种角色造型都比较大,在176*168的屏幕上显得格外清晰。主角一身原始人造型,一个又圆又大的光头特别显眼,这也是主角的攻击武器。
场景大致分为两层,背景是配合每一关特点的景色。主角在一路的冒险旅程中穿越了丛林、雪山、天空等等,每个关卡都给人耳目一新的感觉。背景随主角的行走而滚动,画面很流畅,笔者感觉到整个屏幕都是非常鲜活生动。

《原人归来》 《原人归来》

  二 游戏性

  游戏的剧情依然是经典的设计,主角通过重重阻碍,最终击败可恶的国王,营救出美丽的公主。

  主角的动作非常可爱,攻击时憋足了劲用大光头去撞击敌人,还可以配合跳跃动作做出“冲顶”和“跳水式攻击”。包括一些小动作也是无微不至,比如在攀爬悬崖时张开大嘴咬住岩壁,摔倒时瞪大了双眼,在冰面上摆出的舞蹈动作滑行,实在是搞怪的天才啊!

《原人归来》 《原人归来》

  在游戏中通过打倒敌人可以获得水果,这是用来补充体力的,还有各种能加强主角能力的道具出现。
  动作成分占了很大的比重,在每个关卡里地形倒不是很复杂,路很好找,但是需要攀登跳跃的地方很多,还设置有许多敌人和机关,可以说笔者是连滚带爬地来到Boss面前的。

  在游戏主菜单中可以选择挑战模式,有四个挑战关,分为攀登、行进、攻击、跳跃,这也是游戏里的基本动作。这个挑战模式也可以看成是练习模式,每次完成都会统计总的耗时,熟能生巧,在这里可以帮助玩家更快地掌握基本操作。

《原人归来》 《原人归来》

  游戏总共有20个小关卡,难度逐渐加大,要想一口气通关可不是那么容易的,往往会在某一个跳跃部分碰到困难。笔者自认为玩动作游戏还是很拿手的,但在其中几处悬崖跳跃时就屡遭失败,同一个动作跳了N遍,生命数都快用完了才过去。越是小游戏越不简单啊!

  三 操作性

  跳跃做了最大的简化,通过“1”,“3”键可以斜向跳跃,根据按键时间长短还决定了跳跃的力度,在空中可以左右调整落点。笔者发现,在使用一键斜跳时似乎起跳角度是一定的,这样也就造成了某些地方跳不上去,那就只能使用水平和垂直两个方向的组合键来完成动作了。

《原人归来》 《原人归来》 《原人归来》

  跳跃中也有一些小技巧,虽然没有“二段跳”,但在空中可以做翻滚动作,使下落的速度减慢,落点延长,用来躲避敌人和远距离跳跃都很实用。

  按键手感非常好,就是跳跃动作很频繁,玩这个游戏一定要有耐心哦!

  四 综合评断

  无论画面还是可玩性方面都近乎完美。音效很有趣,主角的动作都配有电子打击乐,用头撞击敌人时可以听见架子鼓的声音。关卡比较多,每个关卡都有新鲜的感觉,是一款比较耐玩的优秀作品。

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来源: 捉鱼JOYES
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