| 手机 | 斯林克历险 | ||||
| 休闲 | 开发未知 | 1人 | 上市未知 | 价格未知 | |
| 画面 | 9 |
| 操作性 | 8.8 |
| 耐玩性 | 9 |
| 推荐度 | 8 |
| 综合 | 8.5 |
一款构思非常奇妙的休闲游戏。生活日常用具中广泛需要的小物件,在游戏中恰到好处地利用了他的伸缩与弹性,俨然变成了闯荡未知危险世界的冒险家。知道这是什么东西了吗?本游戏是个真正让人愉快的游戏,新奇的想法,吸引人的设置,不同的关卡和如此精巧的敌人!

一 游戏画面:
采用四十五度视角,立体感很强。游戏的场景以错落堆砌的小立方体组成,每个小部分边缘平滑,相互间衔接整齐,并且具有丰富的材质和颜色,悀觉清爽干净。局部细致,同时又有效地组成了一个整体,凸现了当前关卡整体场景的风格,有的绿意盎然,有的神秘荒凉。游戏中有五个世界:玩具屋,荒凉的自然界,远古的埃及,远东和丛林城市,每个世界都很独特,有着与其他世界截然不同的感觉。但所有的画面都有着共同点:高分辨率,色彩鲜明,以及许多精美可爱的道具,设置。

游戏的主角斯林克伸缩和弹跳动作自然,快速弹起时,遇见障碍时的回缩,掉下边缘时的表现都很符合真实受力反应。
游戏中的奖励,敌人,道具方块描绘十分精巧,例如能够得分的红宝石,蓝宝石都晶莹闪烁,当玩家吃到时会溅出剔透的星星,很是漂亮。
二 游戏可玩性:
游戏方式很简单:在每个小关中,从起点蹦跳到目的地就可以过关。虽然方式简单,并不代表难度很低。本游戏我觉得在游戏设置中有如下几个玩点:
1 边界的深渊:游戏的平台是有限的,玩家要随时注意改变方向以免跌出边界。在有些关卡中,方块堆砌纵横交错,地形复杂,很容易失足,即使是两级跳也会导致失败。边缘比较便于观察,但许多隐藏在地面中的深坑十分不显眼,迷惑性很大。世界并不是一个无拘无束的地方,不触犯底线是生存的基础。

2 时间限制与周期障碍:本游戏的时限不是通常的通关时限,而是利用了弹簧本身的特性,这是较其他游戏相当独特的一点。如果耽误于想线路,认地形而跳得慢吞吞,不及时迈步的话,弹簧的动能会慢慢消失掉,无法再弹起了。与之呼应的是沿途敌人的周期性,无论是小机器人,还是气球,或者伸缩不定的障碍,都是循环往复地运动着,一方面玩家要把握好自己地时间周期,另一方面也要避开敌人的时间周期。趋利避害,在两者之间得到一个平衡。
3 好处把握不好,也有可能是坏处。例如游戏中的加速方块,踩上后能够立即提速,很多时候及时避免弹性系数降至零的遭遇,但是往往也能导致在边缘连跳几步跌下深渊。任何食物都有两面性,游戏中也不例外。

另外,本游戏的关卡设计丰富,共有五个世界五十个小关,每关都有不同的地形,障碍,路线,即使是同一关,也有许多种不同方式可达到目的地,可以说十分耐玩。
三 游戏操作:
由于本游戏是四十五度视角,因此移动方向没有平面类游戏那么贴合手机按键的上下左右位置。↓是左下方向,→是右下方向,↑是右上方向,←是左上方向。按键反应一般,因为弹簧并不是一个移动特别迅速的物体,受力后往往有一个蓄力反弹过程才会产生形变。

四 游戏综述:
首先是给人最直观感觉的画面,应该能称得上出色,一款休闲游戏的制作竟然这么精细,然后本游戏构思奇妙,运用弹簧为主角,其特殊的运动方式和轨迹使得游戏感受十分新鲜,关卡丰富,敌人精巧可爱,陷阱和障碍多多,有效提高了游戏的可玩性。是一款风格独到的游戏。

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