| 手机 | 孤岛悲歌 | ||||
| 动作冒险 | 新热力 | 1人 | 未知上市日期 | 价格未知 | |
| 画面 | 9.7 |
| 操作性 | 9.5 |
| 耐玩性 | 9.5 |
| 推荐度 | 9.7 |
| 综合 | 9.6 |
《孤岛悲歌》是一款非常有特色的游戏,与我们平常所见的手游区别极大,其中有许多特性是众多玩家前所未闻的!而且综合了一些其他新型游戏机的特性,这是其能够入围2006国际手机游戏大赛25强的原因之一!


一,画面引擎:
本作采用即时演算渲染的游戏动画,使之更贴近于现实。在光线的折射反射等运用上显得比较自然,光影明暗效果刻画的比较细致。在景物的构造与气氛的营造上做的更为惟妙惟肖!在游戏中,无论家具造型摆设,四周场景的架构还是地板墙面的斑驳肌理等都刻画细致入微,灰色的主色调,充分营造出一种神秘又带着几份阴森恐怖的游戏气氛,这与美国恐怖片中惯用的手法比较相似,利用光影与环境的变化来调动观众或者玩家的情绪,令其有强烈的带入感。
人物角色的肢体动作在游戏中表现的非常真实,各个动作表现的比较连贯,各种姿势也与现实中相差无几。



虽然游戏画面的制作非常精美,但由于手机在性能上尚不足以将其精美的画质完美的表现出来,所以还是有一些瑕疵。通过仔细观察,我们可以发现整个画面的平滑度略有不足,还能看见一些颗粒,物体构造的棱角也比较明显,不够圆滑。在人物造型上,从笔者的观点来看Q版的造型与游戏的气氛不融洽,在一定程度上将其诡秘的气氛破坏了。笔者理解其实游戏的的初衷是希望玩家能够一直沉浸在这种诡秘的气氛里,这个气氛不是那种令人心跳的恐怖,而是淡淡的却一直隐藏在心底的恐惧感,不知道看过美国影片《寂静岭》的朋友是不是曾有过这样的感觉呢?
此外人物的服饰偏红,无形中会破坏营造出来的整体气氛。当然都是以专业水平来判断的,而且是上升到看待一部国际大作的观点,实际上在当前的手机游戏中,该作的表现已经非常出乎人意料了!最令人吃惊的是游戏动画支持即时演算!通过开放性技术架构,游戏编辑师可以使用引擎工具充分调动镜头和游戏角色,创造出极其炫目的过场动画,在国产手游史上绝对空前。
二,游戏性:
该游戏采用了许多高科技的先进系统,将游戏的可玩性发挥到了一个前所未有的境界!
强大的3D物件可编程性:这在当前已知的手机游戏中可谓是一种突破,在某种意义上已经等同于其他平台上的精品游戏。通过这个系统游戏编辑师可以任意指定场景中的3D物件属性,包括质量属性、运动属性、摩擦力、破坏属性、音效属性等等,从而创作出可被玩家移动(主角推拉箱子)、破坏(主角敲碎花瓶)、以及拥有各种智能反馈行为(调查柜子,柜门自动打开)的3D物件,并严格遵循游戏世界观设定的物理规则。这就意味着玩家在游戏中将面临无穷的可操作性,任何一件所见到的物体都可能运用到游戏的进程中,而且还能够比较自由的进行组合。从目前笔者的进度来看,我们可以发挥自己的想象,对所能找到的任何物体进行巧妙的组合,就有可能创造出新的物件以便在后面的进程中能够使用。这一点,与一款FLASH游戏——密室逃脱,非常类似,或许就采用了其中的创意。这系统非常考究玩家的推理与思维能力,对于高级玩家而言非常具有挑战性。
庞大的故事系统:冒险全程藉由跌宕起伏的丰富剧情贯穿,完整而深刻。整个游戏由主角误闯这一主线贯穿,其间穿插三条辅线:包括古宅主人的故事,仇人之子的故事,以及“怪物”阿大的故事。由于测试版的限制笔者还未能全方位的体验整个剧情,但从资料上可以看出游戏的剧情颇有吸引力。但笔者在此有个疑问,游戏是否会出现多个结局?这非常值得期待!幸运的是笔者在发稿前与厂商联系上,得知该游戏有多重结局,这可真令人期待啊!



灵活多变的关卡设计:游戏在3D机关设计以及隐藏道具设置上都有惊人表现,许多机关不是仅靠暴力就可以破除的,利用身边一切可以动用的资源,经过细心的观察与精心的组合,才能顺利达到自己的目的。而道具的隐藏也非常巧妙,总给人一种“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”的感觉。
因为时间限制,笔者未能实验出对同一机关是否有多种破解的方法,如果有,那该游戏在这方面的设计能够得到笔者完全的肯定;如果没有那笔者会在该分数上大打折扣。毕竟该游戏是参与国际比赛的,笔者需要以更专业的眼光来看待!



下面介绍的,将是本作的一大重点,也可以说是在手机平台上的创新!
紧密结合手机硬件系统:玩家在游戏过程中必须利用好摄像头、麦克风、甚至移动感应器等手机硬件才能完成游戏。如搜集线索时,玩家对准手机话筒吹气可吹去桌上灰尘从而看清桌上字迹,将手机摄像头对准强光从而阅读胶片上的影像,通过麦克风输入摩尔电码与外界取得联系……怎样,所谓的“人机互动”单是听起来就新奇非常,相信真正体验后也一定能从中充分享受到《孤岛悲歌》完全不同于其它游戏的乐趣。
玩过NDS的朋友对这些设计一定不会陌生!一款手机游戏也能够达到这种效果,的确令笔者大为感叹。NDS之所以受到玩家们的追捧,就在于它丰富的游戏性,特别是在与游戏机硬件系统上的结合。对着麦克风吹气的设计就和NDS上《迷失蔚蓝》一作一样。非常期待在正式版中还能体验到更多不可思议的设计!


通过麦克风输入摩尔电码


对准手机话筒吹气可吹去桌上灰尘


将手机摄像头对准强光从而阅读胶片上的影像
游戏如此丰富的元素,也使得其游戏难度相应提高,对于此类游戏的爱好者或者游戏高手而言是非常具有挑战性与娱乐性的,不过对于一些初级玩家而言可能就没那么轻松了。所谓众口难调,这也是在意料之中的。
三,操作性:
对于一款能够参与国际大赛,并且能够获得一定荣誉的作品,在操作性这一指数的成绩是不可质疑。操作以及键位皆是按照传统手游的方式而设计的任何玩家都能够轻易上手。而且在游戏中对任何操作都有详细的图文解说,相信几乎所有的玩家在操作上都不会有任何困惑了。
虽然游戏是3D版本,不过在运行速度上也比较令笔者满意,在N70的测试中,无论是地图的切换还是进度的读取都比较迅速。



四,综合评定:
这款游戏属于国产手游中的尖端产品,能够与国际名作一较高下就足以看出它非凡的实力,试玩版能够展现的内容比较有限,更多的精巧之处尚代正式版本的推出才能够了解,届时,笔者将带给各位朋友更完美全面的评测报告。站在专业的角度,该游戏绝对是07年必玩的国际大作之一!
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